En este proyecto se realizó el diseño y la implementación de una plataforma robótica para la
enseñanza del pensamiento algorítmico para niños. El proyecto se basa en el lenguaje de programación
Karel en donde el usuario puede programar una serie de instrucciones a un robot para moverse a través
de un laberinto representado como una cuadrícula con paredes. La plataforma robótica desarrollada
consta de un robot diferencial, una aplicación móvil y un laberinto. El robot es manejado utilizando
una aplicación móvil en la cual el usuario puede programar todas las instrucciones a ejecutar y este
las realizará secuencialmente. A su vez, el robot se mueve sobre un laberinto con el cual puede
interactuar. Adicionalmente, se diseñó e implementó un protocolo de pruebas de todos los
componentes del sistema y de la interacción y usabilidad del sistema con sus usuarios.