La interacción social en mundos virtuales se experimenta por
medio de prácticas que requieren formas de representación digital
de quienes participan en ellas. A partir de una observación
sistemática en el entorno virtual Second Life, se pretende
contribuir a la comprensión de algunas relaciones entre los
recursos a través de los cuales los usuarios se muestran a los
demás y favorecen una percepción de copresencia. Se identifican
y caracterizan siete formas de relación entre copresencia y
representación. Estas siete categorías dan cuenta de condiciones
técnicas del entorno y de estrategias de los participantes para
responder a determinadas dinámicas de interacción, haciendo uso
de recursos de manejo temporal (ritmos de participación) y
espacial (co-presencia diversificada). En conclusión, las formas de
encuentro a la distancia amplían la sensación de ubicuidad de los
sujetos y representan competencias clave de nuevas formas de
socialidad reticular y multiescénica.