La educación financiera es un factor indispensable para la correcta administración de recursos financieros y toma de decisiones que afectan el nivel de vida de las personas. Por otra parte, el aprendizaje es continuo y práctico, en consecuencia, es necesario comenzar a temprana edad, siendo entonces los jóvenes el foco de este trabajo. Gracias a los avances tecnológicos actuales, se ha asociado a los sistemas digitales como grandes herramientas para la educación, no obstante, Colombia no ha dado la relevancia suficiente a la formación financiera y por ello presenta barreras y dificultades que impiden su avance en este sector.
En el presente trabajo de grado se planteó una solución tecnológica interactiva a nivel de software, para brindar acompañamiento y seguimiento en el proceso de la educación financiera de los jóvenes en Colombia. Además, se hizo uso de la gamificación como metodología de enseñanza principal en el aprendizaje y adquisición de conocimientos básicos en el área de las finanzas personales.