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dc.contributorRibera Vallejo, Nayely Sujey. autor
dc.date2025
dc.date.accessioned2025-10-23T19:50:51Z
dc.date.available2025-10-23T19:50:51Z
dc.identifieralma:502URL_INST/bibs/992708972407696
dc.identifierhttps://crailandivarlibrary.alma.exlibrisgroup.com/discovery/delivery/502URL_INST:502URL/12141598680007696
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12032/172552
dc.descriptionEsta investigación tuvo como objetivo establecer el uso que dan los estudiantes del nivel medio del colegio San José Obrero II a los videojuegos y su relación con el rendimiento académico en las materias de Ciencias Sociales y Ciudadanía, Ciencias Naturales y Matemáticas. Su especificación es identificar qué tipo de videojuegos utilizan los estudiantes y el tiempo que le dedican, así como establecer el rendimiento académico de los estudiantes en Ciencias Sociales y Ciudadanía, Ciencias Naturales y Matemáticas y finalmente proporcionar a la institución educativa una guía dirigida a los estudiantes sobre la orientación y el manejo adecuado del tiempo invertido en los videojuegos y su rendimiento académico. Los sujetos del estudio estuvieron formados por 72 estudiantes del nivel básico: 43 mujeres y 29 hombres entre 12 y 15 años, en su mayoría pertenecen al área rural del municipio de Jalpatagua, Comapa, Quesada, Moyuta, Conguaco y Jutiapa. Algunos estudiantes son de familias desintegradas, viven con sus abuelos, hermanos e incluso solos. El trabajo se realizó bajo el enfoque cuantitativo descriptivo; el instrumento utilizado fue un cuestionario de 19 ítems tipo Likert; consta de 19 reactivos con opción de 5 respuestas cada pregunta, las respuestas son las siguientes: Nunca, a veces, casi siempre, siempre. El objetivo principal fue establecer el uso que dan los estudiantes del nivel básico del colegio San José Obrero II a los videojuegos y su relación con el rendimiento académico en las clases de Ciencias Sociales y Ciudadanía, Ciencias Naturales y Matemáticas.
dc.descriptionTesis de Grado.
dc.descriptionTesis Licenciatura (Educación y Aprendizaje) URL, Facultad de Humanidades
dc.descriptionModo de acceso: Internet.
dc.languagespa
dc.languageEspañol.
dc.languagespa
dc.subjectEducación Enseñanza
dc.titleEl uso que dan los estudiantes del nivel básico del colegio San José Obrero II a los videojuegos y su relación con el rendimiento académico en la clase de ciencias sociales y ciudadanía, ciencias naturales y matemática /
dc.typesoftware, multimedia


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