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Juego de mesa para reforzar el aprendizaje en la educación primaria Ponte Chispudo /
| dc.contributor | Cordón Osorio, Juan Francisco. autor | |
| dc.date | 2019 | |
| dc.identifier | URL01000000000000000225466 | |
| dc.identifier | (Aleph)000225466URL01 | |
| dc.identifier | alma:502URL_INST/bibs/990002254660107696 | |
| dc.identifier | https://crailandivarlibrary.alma.exlibrisgroup.com/discovery/delivery/502URL_INST:502URL/1285244750007696 | |
| dc.description | La población Guatemalteca sufre deficiencia en la educación y aprendizaje por distintas razones, en este proyecto se abordará la problemática que generan los métodos de enseñanza antiguos, material didáctico no actualizado y poco dinámico. La niñez actualmente tiene muchos problemas al aprender y esto se debe a la poca motivación que poseen, demuestran poco interés, presentan déficit de atención en las clases, y apoyo mínimo en casa. Por lo tanto se presenta la oportunidad de generar un proyecto enfocado en mejorar el material didáctico con el que los niños pueden repasar, reforzar y aprender jugando enfocado especialmente en los niños y niñas que cursan los grados de educación primaria, con un rango de edad de 7 a 14 años, ejercitando las materias del pénsum escolar que más se les dificulte y que tienen mayor tasa de reprobación a nivel nacional. Este material didáctico se llama “Ponte chispudo”, es un juego de mesa divertido, entretenido, educativo que los niños y niñas podrán jugar con su familia y amistades y no sentirán tedioso el aprendizaje, les ayudará a los niños y niñas a desarrollar diferentes habilidades, como el pensamiento matemático mejorar el tiempo de respuesta, manejar las situaciones y problemas, habilidad de cálculo mental, ejercitar la memoria, y socializar con amistades y familiares. El juego de mesa se venderá únicamente vía online por medio de redes sociales (Facebook e Instagram) y web page, donde se estará trabajando inbound marketing, agregando contenido constantemente para brindar entretenimiento al estudiante de una forma segura y educativa, asimismo se proporcionará información para los padres de familia y entidades escolares. | |
| dc.description | Proyecto de grado. | |
| dc.description | Tesario Virtual Universidad Rafael Landívar. / Tesis de Grado. Facultad de Arquitectura y Diseño. / Maestría (Diseño Estratégico e Innovación. Tesis. | |
| dc.description | Tesis Maestría (Diseño Estratégico e Innovación) URL, Facultad de Arquitectura y Diseño. | |
| dc.description | Modo de acceso: Internet. | |
| dc.language | esp | |
| dc.language | Español. | |
| dc.language | spa | |
| dc.subject | Diseño | |
| dc.subject | Marketing digital. | |
| dc.subject | Juegos creativos. | |
| dc.subject | Juegos de tablero. | |
| dc.subject | Juegos educativos. | |
| dc.title | Juego de mesa para reforzar el aprendizaje en la educación primaria Ponte Chispudo / | |
| dc.type | software, multimedia |
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| Ficheros | Tamaño | Formato | Ver |
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