El presente trabajo consiste en el diseño de una estrategia basada en elementos de la
gamificación que permita motivar y aumentar la asistencia de los trabajadores a este
tipo de eventos. El problema de investigación se enfoca en identificar las principales
causas de la baja asistencia a los eventos de formación y qué elementos llegan a
incentivar a los trabajadores a asistir a este tipo de eventos. Por otra parte, se
realizaron 121 encuestas y como resultado de estas se identificaron los principales
factores que influyen en la inasistencia a los eventos de formación, seguido a esto se
identificaron los elementos que mayor interés generan en los trabajadores; selección
de curso externo gratuito, adquirir libros sin costos, ranking y reconocimiento por parte
del jefe.