Descripción
El presente trabajo de grado fue enfocado al análisis y diseño de la arquitectura de software de un módulo capaz de manejar la persistencia de objetos 3D. Además de este análisis y diseño, llegó a un prototipo el cual abarca parte de la arquitectura. La problemática que se atacó fue, los aspectos que involucra la manipulación de obje-tos 3D en persistencia, tales como eficiencia, tanto en tiempo como en espacio en disco, análisis de las estructuras propias de los objetos por medio de descriptores, entre otras. El desarrollo de este trabajo involucro todo un proceso de adquisición de conceptos e ingeniería de software.