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dc.contributor.advisorFlórez Valencia, Leonardo
dc.contributor.authorRodríguez Correa, Darwin René
dc.date.accessioned2015-01-19T00:22:58Z
dc.date.accessioned2016-03-29T17:54:49Z
dc.date.accessioned2020-04-16T16:28:58Z
dc.date.accessioned2023-05-10T17:06:29Z
dc.date.available2015-01-19T00:22:58Z
dc.date.available2016-03-29T17:54:49Z
dc.date.available2020-04-16T16:28:58Z
dc.date.available2023-05-10T17:06:29Z
dc.date.created2014
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12032/89943
dc.description.abstractEste trabajo de grado busca determinar, de ser posible, el uso de la consola de videojuegos PlayStation 3 en aplicaciones de computación gráfica diferentes a la creación de videojuegos, mediante el uso de un motor de renderizado 3D usado típicamente en arquitecturas de hardware convencionales. Tras la investigación de la arquitectura del procesador CellBE creado especialmente para la consola y de las diferencias entre el modelo de programación convencional y el de programación distribuida, se identificaron varias dificultades para implementar una aplicación que permita hacer un uso eficiente del procesador. Aunque la tecnología de la PS3 aún es muy poderosa, las restricciones para su uso han generado un estancamiento en la creación de sistemas operativos y herramientas de desarrollo que permitan crear aplicaciones eficientes para la PS3.spa
dc.formatPDFspa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.language.isospaspa
dc.publisherPontificia Universidad Javerianaspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectConsolas de videojuegosspa
dc.subjectComputación gráficaspa
dc.subjectMotor de renderizado 3Dspa
dc.titleCapa de integración para OGRE 3D en PS3spa


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