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dc.contributor.authorLópez-DeAnda, Magdalena
dc.date.accessioned2020-01-22T18:39:41Z
dc.date.accessioned2023-03-10T18:12:00Z
dc.date.available2020-01-22T18:39:41Z
dc.date.available2023-03-10T18:12:00Z
dc.date.issued2009
dc.identifier.citationLópez-DeAnda, M. (2009). Second Life, escenario de interacción social. En Ciencia y Desarrollo, 35(238), México: CONACYT.es
dc.identifier.issn0185-0008
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12032/71514
dc.descriptionEl artículo explica qué es Second Life, algunas de sus características principales y cómo su estudio puede ayudar a comprender transformaciones en las formas de comunicación e interacción social.es
dc.language.isospaes
dc.publisherCONACYTes
dc.rights.urihttp://quijote.biblio.iteso.mx/licencias/CC-BY-NC-2.5-MX.pdfes
dc.subjectMundos Virtualeses
dc.subjectInteracciónes
dc.subjectSecond Lifees
dc.titleSecond Life, escenario de interacción sociales
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees


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