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Báscula inteligente y videojuego Unity
dc.contributor.author | Martínez-Núñez, César A. | |
dc.date.accessioned | 2016-06-22T16:06:11Z | |
dc.date.accessioned | 2023-03-10T16:54:07Z | |
dc.date.available | 2023-03-10T16:54:07Z | |
dc.date.issued | 2016-05 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12032/69219 | |
dc.description | Reporte del trabajo realizado en dos proyectos en el Laboratorio de Aplicaciones Móviles del ITESO. El primer proyecto fue el de una báscula inteligente, que tuvo el objetivo de crear una aplicación móvil que apoye a la báscula a tener la capacidad de capturar, mandar y recibir datos por medio de un servidor web. El segundo proyecto fue la creación de una aplicación móvil para un videojuego en la plataforma Unity que funcionara en Windows Phone y en iOS. | es |
dc.language.iso | spa | es |
dc.publisher | ITESO | es |
dc.rights.uri | http://quijote.biblio.iteso.mx/licencias/TodosLosDerechosReservados.pdf | es |
dc.subject | Laboratorio de Aplicaciones Móviles ITESO | es |
dc.subject | Desarrollo Empresarial, Economía Social y Emprendimiento | es |
dc.subject | Gestión de la Innovación y la Tecnología | es |
dc.title | Báscula inteligente y videojuego Unity | es |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es |
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Reporte Final - Alejandro Martinez-1.doc | 5.720Mb | application/msword | Ver/ |