League of Legends: uma experiência lendária: o marketing de experiência no mundo e-jogo
dc.contributor.advisor | Rohden, Simoni Fernanda | |
dc.contributor.author | Lima, Chariel Pereira de | |
dc.date.accessioned | 2022-04-09T12:52:33Z | |
dc.date.accessioned | 2022-09-22T19:48:35Z | |
dc.date.available | 2022-04-09T12:52:33Z | |
dc.date.available | 2022-09-22T19:48:35Z | |
dc.date.issued | 2021-07-29 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12032/65241 | |
dc.publisher | Universidade do Vale do Rio dos Sinos | pt_BR |
dc.subject | Marketing de Experiência | pt_BR |
dc.title | League of Legends: uma experiência lendária: o marketing de experiência no mundo e-jogo | pt_BR |
dc.type | TCC | pt_BR |
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