dc.contributor.author | Gómez Paredes, F.J. | |
dc.contributor.author | Costa, L.B.M. | |
dc.contributor.author | Godinho Filho, M. | |
dc.date.accessioned | 2020-08-12T07:24:20Z | |
dc.date.accessioned | 2022-09-21T23:49:16Z | |
dc.date.available | 2020-08-12T07:24:20Z | |
dc.date.available | 2022-09-21T23:49:16Z | |
dc.date.issued | 2020-04 | |
dc.identifier.issn | 2308-409X | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12032/50041 | |
dc.description.abstract | Para la capacitación del Sistema Paired-cell Overlapping Loops of Card Authorization (POLCA), se han diseñado algunos juegos para incrementar la efectividad de su aprendizaje. Sin embargo, estos juegos aún presentan elementos complejos que no permiten usarse con pocos recursos y tiempo limitado. El objetivo es presentar unas simplificaciones de esos juegos en uno que considere esas restricciones. El diseño del juego fue basado en el proceso de aprendizaje por juegos de simulación para administración de operaciones, considerando los pasos de implementación del POLCA. Para verificarlo, el juego se aplicó en una clase de Ingeniería Industrial. Según los resultados, las simplificaciones fueron efectivas para la enseñanza del sistema. Sin embargo, es necesario mejorar las instrucciones iniciales y los detalles usados en la información simulada dentro del juego. Para el uso del juego se recomienda modificar las instrucciones iniciales para obtener mejores resultados. | es_MX |
dc.description.abstract | For the training of the system Paired-cell Overlapping Loops of Card Authorization (POLCA), some games have been designed to increase learning effectiveness. However, these games still have complex elements that do not allow to be used with few resources and limited time. The objective is to show some simplifications of these games in one game considering these restrictions. The design of the game was based on the learning process by simulation games for Operations Management, considering the steps of the implementation of POLCA. To verify it, the game was applied in an Industrial Engineering class. According to the results, the simplifications worked effectively for the training of the system. Nevertheless, it is necessary to improve the initial instructions and details used in the simulated information within the game. For the use of the game it is recommended to modify the initial instructions to obtain better results. | |
dc.format.extent | 7 p. | es_MX |
dc.format.mimetype | application/pdf | es_MX |
dc.language.iso | spa | es_MX |
dc.relation.isformatof | Reproducción del documento original. | es_MX |
dc.rights | cc-by-nc-nd © Universidad Centroamericana José Simeón Cañas, Facultad de Ingeniería y Arquitectura, 2020 | es_MX |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | es_MX |
dc.subject | POLCA | es_MX |
dc.subject | Juegos | es_MX |
dc.subject | QRM | es_MX |
dc.subject | Sistema de control de producción | es_MX |
dc.subject | Juegos por simulación | es_MX |
dc.subject | Game | es_MX |
dc.subject | Production control | es_MX |
dc.subject | Quick response manufacturing | es_MX |
dc.subject | Simulation | es_MX |
dc.title | Enseñando sistemas de control de producción: Juego de POLCA | es_MX |
dc.title.alternative | CONIA, Congreso de Ingeniería y Arquitectura 2019. “Hacia la Innovación y el Cambio Tecnológico, para un desarrollo sostenible” | es_MX |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | es_MX |