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[pt] TEXTURAS COM RELEVO UTILIZANDO ILUMINAÇÃO POR PIXEL E PROCESSAMENTO PARALELO

dc.contributorBRUNO FEIJO
dc.creatorFRANCISCO MAURO ALVES FONSECA
dc.date2004-03-19
dc.date.accessioned2022-09-21T21:42:20Z
dc.date.available2022-09-21T21:42:20Z
dc.identifierhttps://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=4674@1
dc.identifierhttps://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=4674@2
dc.identifierhttp://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.4674
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12032/42571
dc.description[pt] A principal motivação para realização deste trabalho é verificar a viabilidade de uso da técnica de mapeamento de textura com relevo em aplicações que exijam interação em tempo real como, por exemplo, jogos eletrônicos. Esta dissertação apresenta uma extensão ao mapeamento de textura com relevo que suporta a representação de efeitos dependentes do ponto de vista e da direção de iluminação, que antes não eram possíveis de serem representados. Além disso, propõe uma forma de paralelizar tal mapeamento entre CPU e GPU (Graphic Processor Unit), utilizando-se para isto da tecnologia de Hyper-Threading. Nesta nova abordagem, cada amostra pertencente a uma textura com relevo é aumentada para incluir três valores escalares representando o vetor normal à superfície reproduzida pela textura. Desta forma, o cálculo de iluminação pode ser efetuado por pixel. A paralelização do processo de mapeamento de textura com relevo demonstra-se favorável uma vez que são obtidos ganhos de até 37% em relação ao tempo de processamento da abordagem convencional.
dc.description[en] The main motivation for this work is to verify the feasibility of using relief texture mapping in high-demand real-time applications, such as computer games. This dissertation presents an extension to relief texture mapping that supports the representation of effects that depend of viewpoint and illumination direction, which could not be represented with previous techniques. Moreover, it proposes a way to parallelize relief texture mapping between CPU and GPU, using Hyper-Threading technology. In this new approach, each element that belongs to a relief texture is augmented to include three scalar values representing the normal vector of the reproduced surface. So, the illumination can be calculated per pixel. In the proposed approach, the parallelization of the relief texture mapping represents an acceleration of up to 37% when compared to conventional techniques.
dc.languagept
dc.publisherMAXWELL
dc.subject[pt] COMPUTACAO GRAFICA
dc.subject[pt] TEXTURAS COM RELEVO
dc.subject[pt] RENDERIZACAO
dc.subject[pt] PIPELINE PROGRAMAVEL
dc.subject[en] COMPUTER GRAPHICS
dc.subject[en] RELIEF TEXTURES
dc.subject[en] RENDERING
dc.subject[en] PROGRAMMABLE PIPELINE
dc.title[en] RELIEF TEXTURES USING PER PIXEL LIGHTING AND PARALLEL PROCESSING
dc.title[pt] TEXTURAS COM RELEVO UTILIZANDO ILUMINAÇÃO POR PIXEL E PROCESSAMENTO PARALELO
dc.typeTEXTO


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