[en] PROPAGATION OF SOUND IN TWO-DIMENSIONAL VIRTUAL ACOUSTIC ENVIRONMENTS.
[pt] PROPAGAÇÃO DE SOM EM AMBIENTES ACÚSTICOS VIRTUAIS BIDIMENSIONAIS
dc.contributor | MARCELO GATTASS | |
dc.creator | SERGIO ALVARES R SOUZA MAFFRA | |
dc.date | 2003-07-16 | |
dc.date.accessioned | 2022-09-21T21:41:50Z | |
dc.date.available | 2022-09-21T21:41:50Z | |
dc.identifier | https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=3723@1 | |
dc.identifier | https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=3723@2 | |
dc.identifier | http://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.3723 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12032/42129 | |
dc.description | [pt] Durante muito tempo, a simulação computacional de fenômenos acústicos tem sido utilizada principalmente no projeto e estudo da acústica de ambientes. Recentemente, no entanto, podemos ver um maior interesse na utilização dessas simulações como forma de aumentar a sensação de imersão em ambientes virtuais. De forma geral, podemos dizer que um ambiente acústico virtual deve ser capaz de realizar duas tarefas: simular a propagação do som em um ambiente e ser capaz de reproduzi-lo com seu conteúdo espacial, isto é, reproduzi-lo de forma a permitir o reconhecimento da direção de propagação do som. Esta dissertação trata desses dois assuntos. São revistos os algoritmos mais comuns para o cálculo da propagação do som e, brevemente, as formas utilizadas para reproduzir áudio com conteúdo espacial. Também é apresentada a implementação de um ambiente acústico virtual, baseado nos algoritmos de beam tracing, que simula a propagação do som em ambientes bidimensionais. Como grande parte do cálculo de propagação é realizada em uma etapa de pré-processamento, o ambiente acústico virtual implementado trata apenas de fontes fixas no espaço. Os caminhos de propagação calculados são compostos de reflexões especulares e difrações do som. | |
dc.description | [en] For a long time, computational simulation of acoustic phenomena has been used mainly in the design and study of the acoustic properties of concert and lecture halls. Recently, however, there is a growing interest in the use of such simulations in virtual environments in order to enhance users` immersion experience. Generally, we can say that a virtual acoustic environment must be able to accomplish two tasks: simulating the propagation of sound in an environment and reproducing audio with spatial content, that is, in a way that it allows the recognition of the direction of sound propagation. These tasks are the topic of the present dissertation. We begin with a revision of the most common algorithms for the simulation of sound propagation and, briefly, of the reproduction of audio with spatial content. We then present the implementation of a virtual acoustic environment, based on beam tracing algorithms, which simulates the propagation of sound waves in two-dimensional environments. As most of the computation is made in a pre-processing stage, the virtual acoustic environment implemented is appropriate only for spatially fixed sound sources. The propagation paths computed are made of specular reflections and of diffractions. | |
dc.language | pt | |
dc.publisher | MAXWELL | |
dc.subject | [pt] TRACAMENTO DE FEIXES | |
dc.subject | [pt] DECOMPOSICAO DO ESPACO EM CELULAS CONVEXAS | |
dc.subject | [pt] DIFRACAO | |
dc.subject | [pt] PROPAGACAO DO SOM | |
dc.subject | [pt] AMBIENTES VIRTUAIS | |
dc.subject | [pt] AUDIO 3D | |
dc.subject | [en] BEAM TRACING | |
dc.subject | [en] DECOMPOSITION OF SPACE INTO CONVEX CELLS | |
dc.subject | [en] DIFRACTION | |
dc.subject | [en] SOUND PROPAGATION | |
dc.subject | [en] VIRTUAL ENVIRONMENTS | |
dc.subject | [en] 3D AUDIO | |
dc.title | [en] PROPAGATION OF SOUND IN TWO-DIMENSIONAL VIRTUAL ACOUSTIC ENVIRONMENTS. | |
dc.title | [pt] PROPAGAÇÃO DE SOM EM AMBIENTES ACÚSTICOS VIRTUAIS BIDIMENSIONAIS | |
dc.type | TEXTO |
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