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dc.contributorMARCELO GATTASS
dc.creatorFLAVIO SZENBERG
dc.date2002-07-26
dc.date.accessioned2022-09-21T21:40:13Z
dc.date.available2022-09-21T21:40:13Z
dc.identifierhttps://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=2778@1
dc.identifierhttp://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.2778
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12032/41934
dc.description[pt] Este trabalho descreve um método para a visualização de terrenos e objetos por meio da combinação de dois algoritmos, um para terrenos e um para objetos. Nosso propósito é gerar, eficaz e rapidamente, imagens aéreas de um terreno com objetos como casas, veículos e linhas de transmissão e assim permitir um vôo simulado. Para os objetos, descritos por linhas e polígonos, é usado o algoritmo de Z-Buffer; para o terreno, descrito através de mapas de alturas, é usado o algoritmo de lançamento de raios aperfeiçoado, chamado de algoritmo de Horizonte Flutuante.
dc.languagept
dc.publisherMAXWELL
dc.subject[pt] VISUALIZACAO DE TERRENOS
dc.subject[pt] VISUALIZACAO INTERATIVA
dc.subject[pt] MODELAGEM BASEADA EM VOXELS
dc.subject[pt] GIS
dc.subject[pt] RAY CASTING
dc.title[pt] UM ALGORITMO PARA VISUALIZAÇÃO DE TERRENOS COM OBJETOS
dc.typeTEXTO


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