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dc.contributorNavarro Newball, Andrés Adolfo
dc.creatorGómez Quiñones, Juan David
dc.date2024-06-17T21:11:54Z
dc.date2024-06-17T21:11:54Z
dc.date2022
dc.date.accessioned2026-10-15T17:12:49Z
dc.date.available2026-10-15T17:12:49Z
dc.identifierhttps://vitela.javerianacali.edu.co/handle/11522/2839
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12032/190074
dc.descriptionLas Dungeons (o mazmorras por su traducción al español) son escenarios de juego muy comúnmente usados en varios géneros de video juegos, sobre todo en el género RPG (Role-playing game). Las Dungeons son escenarios donde los jugadores pueden encontrar diferentes tipos de misiones, acertijos, enemigos y recompensas. Tradicionalmente en el proceso de desarrollo de video juegos, la arquitectura y diseño de estos escenarios se realizan de forma manual y debido a la alta demanda de este tipo de escenarios dentro de un juego, el desarrollo termina siendo demasiado costoso. Debido a lo anterior, es muy común encontrar muchas Dungeons lineales, monótonas, poco entretenidas y con una baja probabilidad de rejugabilidad. En este trabajo se desarrolló un algoritmo capaz de generar la representación 3D de una Dungeon y algunos de sus elementos principales, tomando como entrada un conjunto de parámetros y mallas 3D que permiten la personalización de la Dungeon a las necesidades del usuario.
dc.format59 p.
dc.formatapplication/pdf
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dc.languagespa
dc.publisherPontificia Univerisdad Javeriana Cali
dc.rightshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.rightshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.rightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.subjectDungeon
dc.subjectVídeo Juegos
dc.subjectRPG
dc.subjectRepresentación 3D
dc.subjectGeneración aleatoria
dc.subjectParámetros
dc.subjectRejugabilidad
dc.titleGenerador procedural de Dungeons para video juegos 3D
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.typeTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
dc.typehttps://purl.org/redcol/resource_type/TP


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