| dc.contributor | Navarro Newball, Andrés Adolfo | |
| dc.creator | Gómez Quiñones, Juan David | |
| dc.date | 2024-06-17T21:11:54Z | |
| dc.date | 2024-06-17T21:11:54Z | |
| dc.date | 2022 | |
| dc.date.accessioned | 2026-10-15T17:12:49Z | |
| dc.date.available | 2026-10-15T17:12:49Z | |
| dc.identifier | https://vitela.javerianacali.edu.co/handle/11522/2839 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12032/190074 | |
| dc.description | Las Dungeons (o mazmorras por su traducción al español) son escenarios de juego muy comúnmente usados en varios géneros de video juegos, sobre todo en el género RPG (Role-playing game). Las Dungeons son escenarios donde los jugadores pueden encontrar diferentes tipos de misiones, acertijos, enemigos y recompensas. Tradicionalmente en el proceso de desarrollo de video juegos, la arquitectura y diseño de estos escenarios se realizan de forma manual y debido a la alta demanda de este tipo de escenarios dentro de un juego, el desarrollo termina siendo demasiado costoso. Debido a lo anterior, es muy común encontrar muchas Dungeons lineales, monótonas, poco entretenidas y con una baja probabilidad de rejugabilidad. En este trabajo se desarrolló un algoritmo capaz de generar la representación 3D de una Dungeon y algunos de sus elementos principales, tomando como entrada un conjunto de parámetros y mallas 3D que permiten la personalización de la Dungeon a las necesidades del usuario. | |
| dc.format | 59 p. | |
| dc.format | application/pdf | |
| dc.format | application/pdf | |
| dc.format | application/pdf | |
| dc.format | application/pdf | |
| dc.language | spa | |
| dc.publisher | Pontificia Univerisdad Javeriana Cali | |
| dc.rights | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
| dc.rights | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
| dc.rights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.subject | Dungeon | |
| dc.subject | Vídeo Juegos | |
| dc.subject | RPG | |
| dc.subject | Representación 3D | |
| dc.subject | Generación aleatoria | |
| dc.subject | Parámetros | |
| dc.subject | Rejugabilidad | |
| dc.title | Generador procedural de Dungeons para video juegos 3D | |
| dc.type | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
| dc.type | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado | |
| dc.type | https://purl.org/redcol/resource_type/TP | |