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Gamers in Latin America: A Comparative Analysis of Initiation, Practices, and Preferences by Gender
Gamers en América Latina: análisis comparativo de su iniciación, prácticas y preferencias según género;
Gamers na América Latina: Análise comparativa de sua iniciação, práticas e preferências por gênero
| dc.creator | Treviño González, Raúl Alejandro | |
| dc.creator | Cobos Cobos, Tania Lucía | |
| dc.date | 2025-07-02 | |
| dc.date.accessioned | 2025-12-22T16:37:43Z | |
| dc.date.accessioned | 2026-02-16T14:24:14Z | |
| dc.date.available | 2025-12-22T16:37:43Z | |
| dc.date.available | 2026-02-16T14:24:14Z | |
| dc.identifier | https://revistas.ucu.edu.uy/index.php/revistadixit/article/view/4423 | |
| dc.identifier | 10.22235/d.v39.4423 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12032/179998 | |
| dc.description | This study analyzes the trajectories of gamers in Latin America, focusing on their initiation, practices, and preferences. Using a quantitative and descriptive approach, 1,280 responses were collected through an online survey administered between April and May 2024. Variables such as age of initiation, devices, and social dynamics were evaluated. Men typically begin gaming at a younger age on home consoles, while women exhibit more diverse trajectories, including handheld devices and computers. Women report having had male family members involved in their gaming during childhood and currently prioritize playing with romantic partners and relatives, while men prefer online interactions. Smartphones are the most frequently used device by women, whereas men predominantly prefer consoles. Gender differences influence gaming trajectories, which are shaped by sociocultural and technological factors. This analysis contributes to understanding how gaming trajectories and preferences evolve in the region and their impact on video game consumption. | en-US |
| dc.description | Este estudio analiza las trayectorias de gamers en América Latina, centrándose en su iniciación, prácticas y preferencias. Con un enfoque cuantitativo y descriptivo, se recolectaron 1280 respuestas mediante una encuesta en línea entre abril y mayo de 2024. Se evaluaron variables como edad de inicio, dispositivos y dinámicas sociales. Los varones suelen iniciarse jóvenes en consolas de sobremesa, mientras que las mujeres presentan trayectorias más diversas, incluyendo dispositivos portátiles y computadoras. Ellas reportaron interacciones familiares masculinas en la infancia y actualmente priorizan jugar con parejas y familiares; mientras que los varones prefieren interacciones en línea. Los smartphones son el dispositivo más usado por mujeres; mientras los varones prefieren consolas. Las diferencias de género influyen en las trayectorias de juego, moldeadas por factores socioculturales y tecnológicos. Este análisis contribuye a comprender cómo las trayectorias y preferencias evolucionan en la región y su impacto en el consumo de videojuegos. | es-ES |
| dc.description | Este estudo analisa as trajetórias de gamers na América Latina, com foco na sua iniciação, práticas e preferências. Com uma abordagem quantitativa e descritiva, foram coletadas 1.280 respostas por meio de uma pesquisa online realizada entre abril e maio de 2024. Foram avaliadas variáveis como idade de início, dispositivos e dinâmicas sociais. Os homens geralmente começam a jogar mais jovens em consoles domésticos, enquanto as mulheres apresentam trajetórias mais diversas, incluindo dispositivos portáteis e computadores. Elas relataram interações familiares masculinas na infância e atualmente priorizam jogar com parceiros e familiares, enquanto os homens preferem interações online. Os smartphones são o dispositivo mais utilizado pelas mulheres, enquanto os homens preferem consoles. As diferenças de gênero influenciam as trajetórias de jogo, moldadas por fatores socioculturais e tecnológicos. Esta análise contribui para compreender como as trajetórias e preferências evoluem na região e seu impacto no consumo de videogames. | pt-PT |
| dc.format | application/pdf | |
| dc.format | text/html | |
| dc.language | spa | |
| dc.publisher | Universidad Católica del Uruguay | es-ES |
| dc.relation | https://revistas.ucu.edu.uy/index.php/revistadixit/article/view/4423/3828 | |
| dc.relation | https://revistas.ucu.edu.uy/index.php/revistadixit/article/view/4423/3860 | |
| dc.rights | Derechos de autor 2025 Dixit | es-ES |
| dc.rights | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 | es-ES |
| dc.source | Dixit; Vol. 39 (2025): Dixit; e4423 | en-US |
| dc.source | Dixit; Vol. 39 (2025): Dixit; e4423 | es-ES |
| dc.source | Dixit; Vol. 39 (2025): Dixit; e4423 | pt-PT |
| dc.source | 0797-3691 | |
| dc.source | 1688-3497 | |
| dc.source | 10.22235/d.v39 | |
| dc.subject | video games | en-US |
| dc.subject | Latin America | en-US |
| dc.subject | cultural industry | en-US |
| dc.subject | entertainment | en-US |
| dc.subject | leisure | en-US |
| dc.subject | videojuego | es-ES |
| dc.subject | Latinoamérica | es-ES |
| dc.subject | industria cultural | es-ES |
| dc.subject | entretenimiento | es-ES |
| dc.subject | ocio | es-ES |
| dc.subject | videogame | pt-PT |
| dc.subject | América Latina | pt-PT |
| dc.subject | indústria cultural | pt-PT |
| dc.subject | entretenimento | pt-PT |
| dc.subject | lazer | pt-PT |
| dc.title | Gamers in Latin America: A Comparative Analysis of Initiation, Practices, and Preferences by Gender | en-US |
| dc.title | Gamers en América Latina: análisis comparativo de su iniciación, prácticas y preferencias según género | es-ES |
| dc.title | Gamers na América Latina: Análise comparativa de sua iniciação, práticas e preferências por gênero | pt-PT |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |
| dc.type | Artículos | es-ES |
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