dc.contributor | Letona Méndez, María Aida | |
dc.date | 2012 | |
dc.date.accessioned | 2024-07-29T18:24:44Z | |
dc.date.available | 2024-07-29T18:24:44Z | |
dc.identifier | http://biblio3.url.edu.gt/Tesis/2012/05/22/Letona-Maria.pdf | |
dc.identifier | URL01000000000000000159999^^^^ | |
dc.identifier | (Aleph)000159999URL01 | |
dc.identifier | alma:502URL_INST/bibs/990001599990107696 | |
dc.identifier | https://crailandivarlibrary.alma.exlibrisgroup.com/discovery/delivery/502URL_INST:502URL/1285491780007696 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12032/149843 | |
dc.description | La agresividad es un impulso propio de la naturaleza del hombre por lo que tendría características universales y estaría profundamente enraizado en la historia humana, este planteamiento considera que existen dos pulsiones opuestas en interacción permanente que serían la construcción destrucción o desintegración, las cuales serían la base de todos los comportamientos agresivos. La ciberadicción es la adicción al juego, ludopatía o juego patológico, como también se le ha llamado, es un desorden adictivo caracterizado por la conducta descontrolada en relación al juego de azar y a las compras. La investigación fue descriptiva y se realizó con 40 adolescentes de la empresa Fantasía de la zona 3 de Mazatenango Suchitepéquez; se evaluó por medio de la prueba INAS-87 y una boleta de opinión respecto al nivel de adicción a los videojuegos para identificar la influencia de una variable sobre otra | |
dc.description | Tesis Licenciatura (Psicología) URL, Facultad de Humanidades | |
dc.language | esp | |
dc.language | spa | |
dc.title | Agresividad en adolescentes ciberadictos (estudio realizado con adolescentes que asisten a videojuegos de la zona 3 del Municipio de Mazatenango, Suchitepéquez) | |
dc.type | software, multimedia | |