dc.contributor | Rodríguez Estrada, Adriana Lucía | |
dc.date | 2015 | |
dc.date.accessioned | 2024-06-12T19:14:11Z | |
dc.date.available | 2024-06-12T19:14:11Z | |
dc.identifier | http://recursosbiblio.url.edu.gt/tesisjcem/2015/03/05/Rodriguez-Adriana-Investigacion.pdf | |
dc.identifier | http://recursosbiblio.url.edu.gt/tesisjcem/2015/03/05/Rodriguez-Adriana-Estrategia.pdf | |
dc.identifier | URL01000000000000000195765^^^^ | |
dc.identifier | (Aleph)000195765URL01 | |
dc.identifier | alma:502URL_INST/bibs/990001957650107696 | |
dc.identifier | https://crailandivarlibrary.alma.exlibrisgroup.com/discovery/delivery/502URL_INST:502URL/1285643840007696 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12032/139424 | |
dc.description | El diseño educativo es una guía que ayuda al aprendizaje, que muestra cómo enseñar y cómo despertar interés de aprender, siendo orientado a la práctica, teniendo como objetivo el desarrollo hacia una meta. En este campo de intervención del diseño gráfico, la función de un juego educativo es ubicar al usuario en función de la dinámica del juego para poder desenvolverse de buena manera, haciendo que cada acción realizada posea una consecuencia en el juego, dando la capacidad de ver los resultados en tiempo real, creando un conflicto con el fin de retener la atención y la competitividad de los participantes. La presente investigación expone el caso de Bancopoly, un juego educativo para niños de nivel primaria, que tiene como objetivo despertar el interés por Guatemala, enseñando elementos representativos de la cultura y riquezas del país en los diferentes departamentos, haciendo un recorrido por medio de la dinámica del juego, aprendiendo de su geografía, costumbres y lugares turísticos; destacando el aporte del diseño educativo en la estrategia del juego y la importancia de las ilustraciones para el aprendizaje. | |
dc.description | Proyecto de Grado | |
dc.description | Tesis Licenciatura (Diseño Gráfico) URL, Facultad de Arquitectura y Diseño | |
dc.language | spa | |
dc.language | spa | |
dc.title | Investigación: La intervención del diseño educativo en el juego Bancopoly de Juegos Metta. Estrategia: Diseño de material publicitario, institucional e informativo para el Programa de Promoción Social para la Mujer, CIF. | |
dc.type | software, multimedia | |