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dc.contributorOliva Sandoval, Bonnie Angie
dc.date2014
dc.date.accessioned2024-06-10T20:51:43Z
dc.date.available2024-06-10T20:51:43Z
dc.identifierhttp://recursosbiblio.url.edu.gt/tesisjcem/2014/03/05/Oliva-Bonnie-Investigacion.pdf
dc.identifierhttp://recursosbiblio.url.edu.gt/tesisjcem/2014/03/05/Oliva-Bonnie-Estrategia.pdf
dc.identifierURL01000000000000000184865^^^^
dc.identifier(Aleph)000184865URL01
dc.identifieralma:502URL_INST/bibs/990001848650107696
dc.identifierhttps://crailandivarlibrary.alma.exlibrisgroup.com/discovery/delivery/502URL_INST:502URL/1285222210007696
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12032/137890
dc.descriptionLa presente investigación profundiza en el tema de la creación de interfaces de usuario, que forman parte del proceso de la experiencia de usuario, para lograr una navegación fluída e intuitiva en las apps educativas para niños. Para ello se toma en consideración, el proceso de UX, la UI y sus elementos, las necesidades del niño según su edad y cómo los elementos gráficos aportan a la experiencia lúdica para el aprendizaje a través de apps educativas. Las apps educativas de Yogome, Inc. complementan el proceso de investigación, observando a través del análisis cómo se refleja la teoría en el resultado gráfico. A su vez, se busca que el diseñador sea conciente de que el desarrollo de apps es un proceso que involucra múltiples disciplinas, comprendiendo que el diseño es parte de un proceso de investigación que conlleva una etapa de prueba con el grupo objetivo; para obtener un resultado estético y funcional, acorde a las necesidades del usuario.
dc.descriptionProyecto de Grado
dc.descriptionTesis Licenciatura (Diseño Gráfico) URL, Facultad de Arquitectura y Diseño
dc.languagespa
dc.languagespa
dc.subjectDiseño gráfico
dc.subjectInterfases con el usuario (Computadores)
dc.subjectComunicación visual
dc.subjectInteracción hombre computador
dc.subjectSistemas hombre-máquina
dc.subjectMateriales de enseñanza
dc.titleDiseño de interfaces de usuario intuitivas en aplicaciones móviles educativas, para niños de 6 a 8 años de edad desarrollo de imagen visual, presentación multimedia y material informativo para HOPE capacitaciones
dc.typesoftware, multimedia


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