Este documento presenta el proceso de investigación y desarrollo de la actividad lúdica, Energizate, como solución a la problemática encontrada en la granja integral Derracamandaca con respecto al poco interés que presentan los visitantes, (siendo estos principalmente niños en edades entre los 9 y 12 años), en las energías renovables. Durante el proceso se realizaron entrevistas, intervención no participativa y participativa, encuestas, bocetación, moodboard y comprobaciones. Como resultado se obtiene en una experiencia lúdica, interactiva llamada Energízate, la cual consiste en una actividad donde los niños podrán divertirse mientras aprenden sobre la energía eólica; Este proyecto busca la creación de una serie de parques infantiles lúdicos enfocados a la enseñanza de energías renovables.